Dialog@Home
Das Bremen Ambient Assisted Living Lab, kurz BAALL, ist eine komplett eingerichtete (Labor-)Wohnung des Forschungsbereich Cyber-Physical Systems (CPS) im DFKI Bremen,die sich den Bedürfnissen der Bewohner anpasst. Dies beinhaltet neben Tür-, Licht- und Fernsehsteuerung auch Anwendungen wie die automatische Höheneinstellung der Küchenschränke,des Waschbeckens und der Toilette an die Größe des Nutzers, einen intelligenten Kleiderschrank, der Vorschläge zur Wahl der Kleidung macht, sowie einen Rollstuhl und einen Rollator,die technisch so ausgerüstet sind, dass sie Menschen mit rückläufiger körperlicher sowie kognitiver Leistungsfähigkeit im Alltag unterstützen. Die Gerätesteuerung erfolgt dabei multimodal über eine App für das Tablet oder mittels festgelegten Sprachbefehlen. Da die Zielgruppe der Senioren ggf. nicht mit einem Tablet umgehen kann und das Auswendiglernen bestimmter Sprachbefehle als mühsam empfunden wird, ist der Nutzen für Bewohner des BAALLs an dieser Stelle limitiert. Im Projekt Dialog@Home widmen sich Studierende der Herausforderung, Wissen des BAALLs zu modellieren und die Komplexität natürlicher Sprache zu verarbeiten, sodass Bewohner und Smart Home einen flexiblen Dialog führen können. Bislang können Benutzer die einzelnen Aktoren, Konfigurationen und Prozesse des BAALL durch einen festen Satz einfacher Befehle steuern bzw. Informationen erhalten. Dies geschieht multimodal • mit einer App auf dem SmartPhone oder Tablet, oder • mit einfachen frei im Raum gesprochenen Sprachbefehlen wie “Tür auf!”, “Wo sind die schwarzen Socken?”, “Schalte in den Nachtmodus”, usw. Beispiele für Konfigurationen sind “Am Schreibtisch arbeiten” oder “Nachtmodus”. Beispiele für Prozesse sind Unterstützung beim Essen und Kochen, Komfort und Sicherheit, und Energieeffizienz, wofür sämtliche Aktorik der Wohnung, ihre Geräte und ggf. auch der automatisch fahrende Rollstuhl sinnvoll, personalisiert und situationsabhängig koordiniert werden müssen. Neben der realen BAALL Wohnung existiert ein interaktives 3D-Modell des BAALL, mit dem Aktivitäten simuliert werden können. Im Projekt sollen Programme implementiert werden, um solche oder ähnliche Dialoge mit der Umgebung führen zu können. Diese sollten frei sprechend oder über das Smartphone realisiert werden. Es sollen sowohl die Dialoge als auch die damit programmierten Aktionen und Regelungen umgesetzt werden. Dabei werden wir mit textueller Sprache arbeiten und auf existierender Sprachanalyse-Software aufbauen, die aus der gesprochenen Sprache Text erzeugt. Für die Dialoge brauchen die Programme zusätzliche Informationen, wie zum Beispiel, welche Lebensmittel noch zu Hause sind, welche Angebote für Essen es in der Umgebung gibt, Möglichkeiten herauszufinden, wann die Person aufsteht, wo Gegenstände sind (Schlüssel, Geldbeutel). Die Software soll implementiert in der realen BAALL -Wohnung getestet werden.